Galaxienkarte
„Die Sterne erinnern sich an das, was Zivilisationen vergessen.“

Die moderne Galaxiekarte spiegelt immer noch die alte Aufteilung der Milchstraße in vier große Sektoren wider.
Diese Sektoren waren einst mit den dominierenden Spezies der vor-Technokratie Ära—Menschen, Klonen, Androiden und Cyborgs—ausgerichtet, aber Jahrtausende von Kriegen, Migrationen, Hybridisierung und politischem Zusammenbruch haben diese Ursprünge in kaum mehr als Echos verwandelt.
Heute bleiben nur die Namen—von der Zeit, Dialekten und interstellarer Drift verzerrt—übrig.
Die Alten Quadranten
Lang bevor die Wardrome-Technokratie aufstieg, war die Galaxie in vier politische und biologische Herrschaftsgebiete unterteilt:
- Alpha-Quadrant — Menschen
- Beta-Quadrant — Klone
- Gamma-Quadrant — Androiden
- Delta-Quadrant — Cyborgs
Jede Spezies prägte ihre Region mit ihrer eigenen Philosophie, Technologie und Herangehensweise an Expansion.
Aber großflächige Kreuzungen, cybernetische Assimilation und der Zusammenbruch alter Grenzen haben schließlich die klaren Unterschiede zwischen den meisten humanoiden Linien ausgelöscht. In der gegenwärtigen Ära sind „reine“ Mitglieder der ursprünglichen Spezies selten genug, um als historische Kuriositäten betrachtet zu werden—außer bei Androiden, die immer noch aktiv für den Einsatz auf Technokratie-Schiffen hergestellt werden.
Die modernen Sektoren
Über Tausende von Jahren haben sich die alten Namen in kulturelle Fragmente verwandelt, neue Formen und Bedeutungen angenommen.
Die zeitgenössische Galaxie erkennt nun vier entwickelte Sektoren an, die jeweils den Geist ihres ursprünglichen Titels tragen:
Aulfreach
Ehemals: Alpha-Quadrant
Einst das Herzland der Menschheit, ist Aulfreach jetzt eine Region dichter Handelsrouten und alter Megastädte. Der Name wird als eine Verfälschung von „Alpha Reach“ angesehen, obwohl sich nur wenige Bürger an seinen Ursprung erinnern.
Betarch
Ehemals: Beta-Quadrant
Ursprünglich das Gebiet der Klonregierungen, berühmt für ihre genetischen Gießereien und Tankstädte. Ihre modernen politischen Blöcke bewahren immer noch eine gewisse bürokratische Effizienz, die an ihre konstruierte Vergangenheit erinnert.
Gammor
Ehemals: Gamma-Quadrant
Historische Wiege der Androiden-Zivilisation und der großen Robotik-Fabriken. Heute bleibt es stark industrialisiert, seine orbitalen Ringe und Megaschmieden sind von Lichtjahren entfernt sichtbar.
Deltaryn
Ehemals: Delta-Quadrant
Die alten Cyborg-Enklaven waren über diese Region verstreut—viele jetzt verloren, verlassen oder in verlassene Maschinenriffe verschmolzen. Deltaryns Name deutet auf „Delta-Ring“ hin, ein Hinweis auf die vergessenen Halo-Welten, die einst hier florierten.
Die Kron: Die immer präsente Außenspezies
Während humanoide Spezies sich vermischten und in eine einheitliche galaktische Bevölkerung verschwammen, überdauerte eine alte Spezies unverändert: die Kron.
Die Kron sind keine kohlenstoffbasierten Zweibeiner, sondern raumansässige Organismen—eine Zivilisation, die in knochenartigen lebenden Raumschiffen wächst, steuert und lebt.
Ihre Schiffe werden nicht gebaut, sondern geboren in massiven Bienenstockstrukturen: astronomischen „Nester“, die aus verkalkten Tentakeln, halborganischen Membranen und psionischen Resonatoren gewoben sind.
Die Natur der Kron
- Raumgeborene Spezies ohne Heimatwelt—nur treibende Bienenstöcke.
- Kommunizieren durch pheromonkodierte Impulse und niederfrequente psionische Summen.
- Ihre Schiffe zeigen teilweise Autonomie, reagieren auf Bedrohungen wie Raubtiere.
- Selten feindlich, es sei denn, sie werden provoziert oder bedrängt.
- Ihr wahres Alter ist unbekannt—einige glauben, dass sie sogar die ersten menschlichen Expansionen überdauern.
Obwohl sie nicht mit einem Quadranten ausgerichtet sind, können Kron-Bienenstöcke überall in der Galaxie erscheinen.
Sie respektieren keine Grenzen, Verträge oder politischen Ansprüche. In der Wardrome-Ära wird die Begegnung mit Kron-Raum sowohl als wissenschaftliches Wunder als auch als strategische Gefahr angesehen.
Das Zentrum
Die zentrale Region der Galaxie—wo die Spieler beginnen—ist ein gravitativer Kreuzungspunkt, an dem alle vier Sektoren zusammenlaufen.
Es ist eine turbulente Mischung aus Kulturen, Trümmerfeldern, verlassenen Stationen und alten Warp-Rissen, die von vergessenen Imperien hinterlassen wurden.
Der wirbelnde Kern ist sowohl ein Geburtsort von Legenden als auch ein Friedhof von Zivilisationen.
Für diejenigen, die tiefer in die Weiten der galaktischen Sektoren eintauchen möchten, kann der offizielle Soundtrack zur Galaxiekarte—„Wardrome: Durch die Galaxiekarte” <—hier gehört werden.