Mechaniken zur Ressourcensammlung von Asteroiden in 3D-Weltraumspielen

devlog Aug 9, 2025

Asteroidenbergbau ist ein häufiges Spielelement in vielen 3D-Weltraum-Erkundungsspielen. Verschiedene Titel verfolgen sehr unterschiedliche Ansätze, die von einfachen „Schießen und Plündern“-Arcade-Mechaniken bis hin zu tiefen Simulationen mit spezialisiertem Equipment reichen. Im Folgenden untersuchen wir, wie verschiedene Weltraumspiele das Sammeln von Ressourcen aus Asteroiden handhaben, wobei wir uns auf ihre spezifischen Mechaniken und Stile konzentrieren.

In Wardrome nimmt der Asteroidenbergbau den schnellen und befriedigenden Weg: Richten Sie Ihre Waffen auf einen Asteroiden, sprengen Sie ihn in Stücke und beobachten Sie, wie die Ressourcen automatisch in Ihr Schiff gezogen werden. Keine Drohnen zum Einsatz, kein Herumfummeln mit Raffinerien – einfach reiner Arcade-Spaß.

Wir haben ein kurzes Video auf YouTube zusammengestellt, das die Funktion in Aktion zeigt:

Was folgt, ist die Forschung, die wir durchgeführt haben, während wir uns für diesen Ansatz entschieden haben, und wie andere Weltraumspiele das Sammeln von Asteroidenressourcen angehen.

No Man’s Sky (2016) – Arcade Schießen und Sammeln

In No Man’s Sky ist der Asteroidenbergbau einfach und arcadeartig. Während Sie mit Ihrem Raumschiff im Weltraum fliegen, schießen Sie einfach Asteroiden mit den Waffen Ihres Schiffs (wie der Photonenkanone oder einem Bergbaulaser) ab. Wenn sie zerstört werden, liefern Asteroiden sofort Ressourcen (wie Tritium für Treibstoff oder Metalle wie Gold, Silber, Platin usw.), die automatisch Ihrem Inventar hinzugefügt werden. Es ist nicht nötig, schwebende Stücke manuell zu sammeln – das Spiel belohnt Sie einfach mit Materialien, sobald Sie die Felsen zerbrechen. Kleine gewöhnliche Asteroiden geben hauptsächlich Elemente zum Auftanken oder Handeln und gelegentlich seltene Gegenstände (z. B. „Goldnuggets“ oder Anomaliedetektoren können fallen). Große Asteroiden („riesige Weltraumkartoffeln“) enthalten schwerere Metalle (Eisen, Nickel, Gold usw.) und können stückweise für größere Erträge abgebaut werden. Dieses risikofreie, sofortige Sammelmodell macht den Weltraumbergbau zu einer schnellen Möglichkeit, Ressourcen in No Man’s Sky zu sammeln, insbesondere im frühen Spielverlauf. Asteroiden erscheinen sogar um den Spieler herum erneut, sodass Sie nie weit von einem neuen Ziel entfernt sind. Der Schwerpunkt liegt hier auf schnellem, lässigem Ressourcensammeln anstelle von Realismus – sehr ähnlich wie bei Wardromes Ansatz „schießen und saugen“.

Freelancer (2003) – Klassisches Schießen und Traktor

Freelancer, ein klassisches Weltraum-Handelssimulationsspiel, bietet ebenfalls eine arcadeartige Asteroidenbergbau-Mechanik, die ihrer Zeit voraus war. In bestimmten ressourcenreichen Asteroidenfeldern können Sie die „kleinen“ Asteroiden mit den Geschützen Ihres Schiffs abschießen, wodurch sammelbare Erzstücke fallen. Um die Mineralien (z. B. Golderz im Goldfeld des Dublin-Systems) zu sammeln, aktivieren Sie den Traktorstrahl Ihres Schiffs, der die schwebenden Ressourcenpods in Ihren Frachtraum zieht. Eine Nuance ist, dass ein zu kräftiger Schuss versehentlich das Erzfragment zerstören kann, bevor Sie es mit dem Traktorstrahl einsammeln, sodass die Spieler oft Einzelgeschosse abfeuern, um Asteroiden zu zerbrechen und dann sofort die Beute aufzusammeln. Nicht jeder Asteroid liefert eine Ressource, aber mit genügend Zielen können Sie Ihren Frachtraum in angemessener Zeit füllen. Diese Mechanik ist einfach: Sie erfordert manuelles Steuern und Zielen, aber das Sammeln ist nur ein Knopfdruck. Sie vermittelt ein Wild-West-Pioniergefühl – Felsen sprengen und Wertvolles einsammeln – ohne komplexe Ausrüstung. Viele moderne arcadeartige Weltraumbergbauer (wie Everspace oder Rebel Galaxy) folgen diesem grundlegenden Schema von schießen, fallen lassen und plündern.

Elite Dangerous (2014) – Bergbaulaser, Drohnen und Kernladungen

Elite: Dangerous verfolgt einen simulationsorientierteren Ansatz beim Asteroidenbergbau und bietet mehrere Werkzeuge und Methoden. Mindestens muss ein Spieler sein Schiff mit Bergbauausrüstung ausstatten: einem Bergbaulaser, um Fragmente abzutrennen, einem Raffineriemodul, um Erz zu verarbeiten, und idealerweise Collector Limpet-Drohnen, um das Sammeln zu automatisieren. Die einfachste Form des Bergbaus ist der „Laserbergbau“: Sie fliegen zu einem Asteroiden, setzen Hardpoints ein und feuern kontinuierlich den Bergbaulaser auf die Oberfläche. Nach ein paar Sekunden des Schneidens brechen Erzstücke vom Asteroiden ab und treiben im Weltraum. Sie können diese Fragmente einsammeln, indem Sie Ihr Schiff manövrieren und den Frachtschaufel verwenden, aber das ist knifflig – Sie müssen langsam fliegen (unter ~20 m/s) und jedes rotierende Stück ausrichten, um es aufzunehmen. Die meisten Spieler setzen stattdessen Collector Limpet-Drohnen ein, die automatisch nahegelegene Erzfragmente in Ihren Frachtraum transportieren. Die Limpets ermöglichen es Ihnen, kontinuierlich weiter zu schürfen, während sie mehrere Stücke für Sie sammeln. Jedes Fragment enthält eine Mischung von Materialien mit bestimmten Prozentsätzen (z. B. könnte ein Stück 20 % Coltan und 10 % Indit enthalten); Ihre Bordraffinerie sammelt diese, bis genug gesammelt ist, um eine volle Einheit reines Erz zu bilden, die dann in den Frachtraum verschoben wird. Wenn die Raffineriebins mit unerwünschtem, wertlosem Erz gefüllt sind, müssen Sie sie möglicherweise entleeren, um Platz für wertvolleres Material zu schaffen.

Elite Dangerous führte auch in späteren Updates fortschrittliche Bergbau-Mechaniken ein. Mit einem Pulswellenanalysator können Bergleute Asteroiden nach speziellen Ablagerungen scannen. Einige Asteroiden haben Risse für seismische Ladungen – Sie pflanzen Sprengstoffe in die Risse des Gesteins und detonieren, wodurch der gesamte Asteroid aufbricht und eine Schatzkammer von Stücken freigibt. Andere haben Oberflächenablagerungen, die mit einem Abreibungsblaster abgetrennt werden können, oder Untergrundablagerungen, die Sie mit speziellen Raketen extrahieren können. Diese Methoden liefern wertvollere Edelsteine (wie Void-Opale oder Niedertemperatur-Diamanten), erfordern jedoch mehr Geschick und Ausrüstung. Unabhängig von der Methode sind manuelles Sammeln oder Limpets erforderlich, um die Stücke aufzuheben. Der Bergbau in Elite ist somit ein aktiver Prozess mit einem Simulationsgefühl: Sie müssen Energie, Positionierung (innerhalb von 500 m für Laser usw.), Raffineriekapazität verwalten und gelegentlich Piraten abwehren, die von Ihrer Beute angezogen werden. Es ist weitaus aufwändiger als das einfache automatische Sammeln in Wardrome und spricht Spieler an, die ein detailliertes, praktisches Bergbauerlebnis genießen.

Star Citizen (Alpha) – Scannen, Präzisionsfrakturierung und Extraktion

Star Citizen bietet eines der komplexesten Asteroidenbergbau-Systeme in Spielen, das auf einen hohen Grad an Realismus und Teamarbeit abzielt. Zunächst muss ein Pilot ein Schiff mit einem Bergbaulaser ausstatten (oder ein spezielles Bergbauschiff wie den MISC Prospector oder MOLE verwenden). Der Bergbauprozess hat vier Phasen: Prospektierung, Frakturierung, Extraktion und Raffinierung.

  • Prospecting: Der Spieler verwendet den Scanning-Modus des Schiffs, um abbaubare Asteroiden zu erkennen. Indem Sie das Gebiet mit einem Scanner (im Wesentlichen einem aktiven Radarimpuls) anpingen, suchen Sie nach Asteroiden, die Ressourcen enthalten. Wenn ein Ping einen Asteroiden mit abbaubarem Erz trifft, erscheint ein Marker; Sie fliegen näher und führen einen detaillierten Scan durch, um die Zusammensetzung des Asteroiden und die Instabilität seiner Ablagerungen zu identifizieren. Dies zeigt Ihnen, welche Mineralien vorhanden sind und wie schwierig der Stein zu brechen sein wird.
  • Fracturing: Im Gegensatz zu den meisten Spielen, in denen Asteroiden sofort zerplatzen, müssen Sie in Star Citizen zuerst den großen erzhaltigen Stein in kleinere Stücke brechen. Sie tun dies, indem Sie den Bergbaulaser auf den Asteroiden abfeuern und die Ausgangsleistung sorgfältig steuern. Während Sie schießen, steigt ein Messgerät, das das Energieniveau des Steins anzeigt; das Ziel ist es, es in einem grünen optimalen Bereich zu halten, bis die interne Stabilität des Asteroiden überwunden wird, was zu einem Bruch führt. Es ist ein empfindliches Gleichgewicht – zu wenig Leistung und es passiert nichts, zu viel und Sie riskieren eine katastrophale Überladung. Überladungsexplosionen können ein Stück Erz (oder Ihr Schiff!) zerstören, sodass das Bergbau zu einem geschickten Minispiel der Gasregelung wird. Sobald Sie es erfolgreich schaffen, dass das Energieniveau im optimalen Bereich bleibt, zerbricht der Asteroid in mehrere Stücke. Jedes Stück kann dann gescannt werden, um seine Zusammensetzung und seinen Wert zu sehen.
  • Extraction: Jetzt müssen die zerbrochenen Stücke (immer noch zu groß, um sie von Hand aufzusammeln) gesammelt werden. Das Schiff wechselt in den Extraktionsstrahl-Modus, der im Wesentlichen ein Traktorstrahl ist, der kleinere Fragmente anzieht. Sie zielen auf ein lila hervorgehobenes abbaubares Stück und aktivieren den Extraktionsstrahl, und es wird automatisch ein sammelbares Stück abgetrennt und in den Lagerbehälter des Schiffs übertragen. Im Mehrspielermodus könnte ein Spieler den Laser bedienen, während ein anderer das Traktieren übernimmt. Kleines Handbergbau ist auch für winzige „FPS-große“ Mineralienknoten möglich: Sie verwenden einen tragbaren Laserschneider, um diese Stücke zu brechen und dann manuell in Ihren Rucksack aufzuheben. Star Citizen ermöglicht auch On-Board-Raffination auf bestimmten Schiffen oder Sie können rohes Erz zu einer Raffinerie bringen. Die Raffination (Stufe vier) ist optional, aber sie reinigt das Erz für einen höheren Verkaufspreis. Der gesamte Zyklus ist als Minispiel der Strategie und Geschicklichkeit konzipiert – Sie suchen, analysieren, bergen sorgfältig und sammeln dann. Es ist im Vergleich zu Wardrome’s automatischem Absaugen von Erz recht aufwendig. Es ist jedoch sehr lohnend, wenn es richtig gemacht wird, und es unterstützt kooperative Rollen (mehrere Crewmitglieder auf einem Bergbauschiff), was nur wenige andere Spiele bieten. Der Nachteil ist, dass es zeitaufwendig und riskant ist, was zu Star Citizens Ziel passt, das Bergbau zu einem vollwertigen Beruf zu machen, anstatt zu einer schnellen Aufgabe.

EVE Online (2003) – Gezielte Laser und industrielle Ernte in großem Maßstab

Im Sci-Fi-MMO EVE Online ist der Asteroidenbergbau eine grundlegende industrielle Aktivität – aber es spielt sich mehr wie eine strategische Ressourcenmanagementaufgabe als eine Actionszene ab. Der gesamte Bergbau in EVE erfolgt durch die Ausrüstung spezialisierter Bergbaumodule auf Ihrem Schiff (z.B. Strip Miner-Laser, Eiserntegeräte usw.), dann zielen Sie auf einen Asteroiden und aktivieren den Bergbaulaser. Der Laser extrahiert automatisch Erz über einen bestimmten Zeitraum (einen Zyklus), normalerweise 60 Sekunden oder länger. Am Ende jedes Zyklus wird eine Menge Erz in den Frachtraum oder den speziellen Erzbehälter Ihres Schiffs abgelegt. Das verbleibende Erz des Asteroiden wird reduziert, und der Bergbau wird automatisch mit dem nächsten Zyklus fortgesetzt, bis der Asteroid erschöpft ist (an diesem Punkt verschwindet er) oder Ihr Lager voll ist. Sie manövrieren nicht manuell, um etwas zu sammeln – das wird alles über die Wirkung des Moduls geregelt. Das bedeutet, dass Bergbau so einfach ist wie das Zielen auf Ziele und das Durchlaufen von Lasern, aber es ist absichtlich ein wenig langsam und passiv, was die großangelegte industrielle Natur der Aktivität widerspiegelt.

Neue Spieler beginnen oft in einer grundlegenden Bergbau-Fregatte (wie der Venture), die über zwei Laser und einen bescheidenen Erzbehälter verfügt. Während Sie Fortschritte machen, können Sie massive Bergbaubarken oder Exhumierer steuern, die ganze Asteroidengürtel abtragen, oder sogar Orca- und Rorqual-Industriesteuerungsschiffe, die den Bergbau für Flotten verstärken. EVE ermöglicht auch halbautomatisierten Bergbau mit Bergbau-Drohnen: Sie setzen Drohnen auf einen Zielasteroiden ein, und sie werden kontinuierlich Erz abbauen und hin und her zu Ihrem Schiff transportieren. Gruppenbergbauoperationen haben oft einen speziellen Transporter oder Vorarbeiter, der die Logistik übernimmt, während andere sich auf das Betreiben der Laser konzentrieren. Da der Bergbau in EVE eine wirtschaftsgetriebene, anhaltende Aktivität ist, betonen die Mechaniken die Effizienz (Zyklusausbeute, Frachtkapazität, Raffinationsertrag) über die Reflexe der Spieler. Es kann entspannend und sozial sein (Bergbauflotten plaudern, während Laser summen), aber auch gefährlich im Bereich mit niedriger Sicherheit, wo Spieler-Piraten lauern. Bemerkenswert ist, dass Asteroiden in EVE nach einem festen Zeitplan respawnen und hochwertige Erze nur in riskanten Regionen gefunden werden – was die Spieler dazu drängt, strategische Entscheidungen darüber zu treffen, wo und wann sie abbauen. Kurz gesagt, der Asteroidenbergbau in EVE fühlt sich an wie das Bedienen schwerer Maschinen: zielen, den Strahl aktivieren und zusehen, wie das Erz Ihren Frachtraum füllt. Es ist fast das Gegenteil von Wardrome’s schnellem Arcade-Bergbau: EVE ist langsam, methodisch und oft im großen Maßstab durchgeführt, mit Tabellen, um den Gewinn pro Stunde zu maximieren.

X4: Foundations (2018) – Spieler- oder KI-Bergbau in einer lebendigen Wirtschaft

Egosoft’s X4: Foundations ist ein Einzelspieler-Weltraumsimulationsspiel, das offene Welt-Erkundung, Handel und Imperiumsaufbau kombiniert. Bergbau in X4 kann persönlich oder durch das Beauftragen Ihrer KI-Schiffe erfolgen. Die Mechaniken kombinieren Aspekte sowohl des Elite- als auch des EVE-Stils. Um manuell zu minen, benötigen Sie ein Schiff, das mit Bergbaulasern (und einem Erzlager) ausgestattet ist. Sie fliegen zu einem Asteroidengürtel, lokalisieren einen ressourcenreichen Asteroiden (unter Verwendung des HUD oder Sonden, um Regionen mit Mineralien zu finden) und feuern den Bergbaulaser ab, um den Asteroiden zu zerbrechen. Wenn der Asteroid vom Laser getroffen wird, zerbricht er in sammelbare Stücke. Kleine Bergbauschiffe benötigen möglicherweise ein paar Schüsse, während große Asteroiden kontinuierliches Feuer oder mehrere Treffer benötigen. Sobald sie zerbrochen sind, werden die Fragmente automatisch vom Bergbauschiff gesammelt – typischerweise wird der Bergbaulaser selbst oder onboard-Sammeldrohnen die schwebenden Erzstücke im Bereich aufnehmen. (In älteren X-Spielen mussten Sie manuell sammeln oder einen speziellen „Erzsammler“ verwenden, aber X4 vereinfacht dies.) Wenn Sie steuern, sehen Sie, wie die Ressourcen Ihrem Schiffsinventar hinzugefügt werden, sobald die Stücke gesammelt sind. Im Wesentlichen fungiert der Bergbaulaser auch als Traktor für nahegelegene Fragmente in X4, was den Prozess recht benutzerfreundlich macht.

Was X4 wirklich auszeichnet, ist, dass Sie auch das Mining an KI-Kapitäne delegieren können, als Teil Ihrer Wirtschaft. Zum Beispiel können Sie ein mittelgroßes oder großes Bergbauschiff kaufen, es ausstatten und dann einen Auftrag erteilen, um „Ressource X im Sektor Y abzubauen.“ Die KI wird hinausfliegen, nach Asteroiden scannen, diese abbauen und die Mineralien entweder zu Ihrer Station oder zum nächstgelegenen Käufer autonom liefern. Sie werden dies sogar unbegrenzt wiederholen und zur dynamischen simulierten Wirtschaft des Spiels beitragen. Als Spieler könnten Sie nur dann manuell abbauen, wenn Sie den Prozess genießen oder eine schnelle Menge an Ressourcen benötigen; andernfalls werden Sie, sobald Sie es sich leisten können, wahrscheinlich die angestellten Piloten die schmutzige Arbeit erledigen lassen. Die Bergbaumechanik selbst (Steine mit Lasern zerbrechen) ist auf der Spielerseite nicht sehr komplex – kein Mini-Spiel mit Leistungsstufen wie bei Star Citizen – aber das Verwalten von Flotten von Minenarbeitern und deren Schutz vor feindlichen Fraktionen kann eine strategische Herausforderung darstellen. Zusammenfassend behandelt X4 das Asteroiden-Mining als eine wirtschaftliche Aktivität unter vielen: der physische Akt ist einfach, aber seine wirkliche Bedeutung liegt darin, Ihre Raumstationen oder Ihr Handelsnetz mit Rohstoffen zu versorgen. Es ist eine strategischere/AI-gesteuerte Sicht auf das Mining, die mit dem Fokus von X4 auf den Aufbau von Imperien übereinstimmt.

Space Engineers (2013/2019) – Voxelbohren und Physik


Das Sandbox-Spiel Space Engineers bietet ein sehr praktisches, physikbasiertes Mining-Erlebnis. Asteroiden (und Planetenoberflächen) in Space Engineers sind vollständig deformierbare Voxel – das bedeutet, Sie können buchstäblich in sie hineinmeißeln. Spieler haben zwei Hauptmöglichkeiten, um abzubauen: Handbohrer (für Astronauten im EVA) und Schiffsbetriebene Bohrer. Mit einem Bohrer wird Material physisch vom Asteroiden entfernt und es entstehen schwebende Erzklumpen, die Sie einsammeln können. Wenn Sie beispielsweise Ihr Schiff verlassen und einen Handbohrer auf einem Asteroiden verwenden, sehen Sie, wie Stücke von Gestein und Erz abfliegen; dann fliegen Sie mit dem Jetpack herum und sammeln die Stücke in Ihrem Anzuginventar ein. Es ist ein sehr taktiler, manueller Prozess, der an das reale EVA-Mining erinnert – wenn auch mit Sci-Fi-Anzügen.

Die meisten Spieler bauen schließlich kleine Bergbauschiffe mit einem oder mehreren Bohrblöcken, die an der Vorderseite montiert sind. Wenn Sie ein solches Schiff in einen Asteroiden fliegen und die Bohrer aktivieren, wird das Gestein in zylindrischer Form abgetragen und ein Tunnel in den Asteroiden gegraben. Das ausgebohrte Material wird automatisch im internen Speicher des Bohrers gesammelt (der Bohrblock hat ein Inventar, das sich mit Erz füllt, während er schneidet). Mit dem Fördersystem kann das Erz in Frachtcontainer oder Raffinerien auf dem Schiff transferiert werden. Das bedeutet, dass ein gut gestaltetes Bergbauschiff es Ihnen ermöglicht, in einen Asteroiden zu bohren und kontinuierlich Ressourcen zu sammeln, ohne Stücke einzeln aufheben zu müssen. Wenn der Speicher des Bohrers jedoch voll ist oder Sie Stücke mit beispielsweise einem Sprengkopf oder Gewehr abblasen, müssten Sie diese Stücke manuell einsammeln. Es gibt sogar einen sekundären Bohrmodus (Rechtsklick), der Voxel schnell zerstört, ohne Erz zu liefern – verwendet, um unerwünschten Stein zu beseitigen oder einen Weg zu graben, ohne Ihren Frachtbereich zu überladen.

Das Mining in Space Engineers ist vollständig physikbasiert: Gegrabene Tunnel bleiben bestehen, und Sie können tatsächlich das gesamte Volumen eines Asteroiden abbauen, wenn Sie möchten. Dieser „Voxel-Entfernungs“-Stil ist in gewisser Weise realistischer – es ist wie das Bedienen von Baggermaschinen – und er unterscheidet sich stark von Spielen, in denen Asteroiden unzerstörbare Objekte sind, die einfach Beute spawnen. Die Herausforderung besteht darin, dass das Verwalten von Gewicht, Inventar und Stabilität des Schiffs Teil des Gameplays wird (ein Schiff, das mit Erz beladen ist, verhält sich anders, und das Mining in Null-G erfordert präzise Kontrolle). Insgesamt bietet Space Engineers einen kreativen, ingenieurfokussierten Ansatz für das Asteroiden-Mining, bei dem das Design des richtigen Bergbaugeräts und der Technik entscheidend ist. Es geht weniger um schnelle Belohnungen und mehr um industrielle Operationen, was zum Überlebens-/Konstruktionsthema des Spiels passt. (Wenn das Mining in Wardrome auf ein schnelles Arcade-Gefühl abzielt, ist Space Engineers das Gegenteil: eine langsame, vom Spieler gestaltete Bergbauoperation, die Sie selbst aufbauen und ausführen.)

Dual Universe (2022) – Scannen, Manuelles Graben und PvP-Risiko

Dual Universe ist ein einzigartiger Fall: ein voxelbasiertes MMO, in dem nahezu alles Mining von Spielern manuell durchgeführt wurde, insbesondere für Asteroiden. In Dual Universe verschoben sich die planetarischen Ressourcen schließlich zu automatisierten Mining-Einheiten, aber das Asteroiden-Mining blieb ein aktives, erkundendes Unterfangen. Asteroiden erschienen jede Woche im Sonnensystem, einige in sicheren Zonen und andere im PvP-Raum. Um sie zu finden, mussten die Spieler den Deep Space Asteroid Tracker (DSAT) verwenden, ein Schiffelement, das nach „gerüchten“ Asteroidenstandorten scannt. Der DSAT gab Ihnen eine Reihe von Wegpunkten, denen Sie folgen mussten („Schatzsuche“-Stil), bis Sie die Koordinaten des Asteroiden eingegrenzt hatten. Nach einiger Zeit, wenn er nicht gefunden wurde, würde der Standort des Asteroiden sogar an alle gesendet, was Rennen und Konflikte um die reichsten Gesteine auslöste.

Sobald Sie an einem Asteroiden angekommen sind (der ein großer rotierender Voxelstein mit einem Durchmesser von ~500 m ist), landen Sie und bauen mit Ihrem persönlichen Werkzeug ab. Das Mining-Werkzeug von Dual Universe funktioniert wie ein Mining-Scanner und Gräber in einem. Sie aktivieren es und beginnen, in die Oberfläche zu graben, auf der Suche nach Erzadern im Asteroiden. Es gibt ein Element des „heiß-und-kalt“-Scannens: Sie verwenden die Richtungsanzeigen des Werkzeugs, um zu finden, wo das Erz vergraben ist, und bohren dann darauf zu. Während Sie durch das Voxel-Material schneiden, werden Erzlagerstätten (Kugeln eines bestimmten Radius) freigelegt und Sie können das Erz in Ihr Inventar extrahieren. Bemerkenswert ist, dass es keine automatische Sammlung gibt: Sie graben buchstäblich und das Erz geht in Ihren Anzug, während Sie abbauen. Außerdem gibt es keine Schwerkraft auf diesen Asteroiden (oder sehr geringe Schwerkraft), sodass die Spieler oft ihren Jetpack verwenden, um zu schweben und zu bohren, was in einem dunklen Tunnel tief im Inneren eines rotierenden Asteroiden desorientierend sein kann!

Hochgradige Asteroiden (mit seltenen T4/T5-Erzen) befinden sich normalerweise in PvP-Zonen, was bedeutet, dass Sie beim Mining anfällig für andere Spieler sind, die Sie überfallen. Dies führte zu einem Katz-und-Maus-Spiel: Solo-Miner könnten schnelle „Hit-and-Run“-Extraktionen durchführen – mit dem Jetpack hinein, einen Rucksack voller wertvolles Erz abbauen und mit dem Jetpack hinaus, bevor Piraten ankommen. Piratenjäger könnten den letzten Wegpunkt campen oder auf die Übertragung warten und auf beladene Miner losgehen. Das Asteroiden-Mining in Dual Universe kombinierte somit Erkundung, Rätsellösen und PvP-Spannung. Die Mechanik des Grabens ähnelt der von Space Engineers (Voxel-Entfernung), erfolgt jedoch zu Fuß und mit einem Fokus auf Scanning-Gameplay. Es gab keine ausgefallenen Mining-Laser oder Drohnen – nur Sie, Ihr Werkzeug und vielleicht ein paar Freunde, die Ihnen den Rücken freihalten. Es ist ein krasser Gegensatz zur automatisierten Sammlung in Wardrome: In DU mussten die Miner das Erz finden und es mühsam physisch extrahieren, oft unter Bedrohung. Das machte jeden Liter Erz hart erarbeitet. Obwohl das Spiel seine Probleme hatte, war das Asteroiden-Mining in Dual Universe ein unvergessliches Multiplayer-Erlebnis des Prospectings und des Verhältnisses von Risiko und Belohnung.

Starfield (2023) – Schiffwaffen und Bergbaumodul

Bethesda’s Starfield integriert Asteroidenbergbau als sekundäre Möglichkeit, Ressourcen zusätzlich zur planetarischen Erkundung zu sammeln. Im Weltraumspiel von Starfield kannst du Asteroidengürtel oder -felder im Orbit finden. Die grundlegende Methode, um sie abzubauen, ist einfach: schieße Asteroiden mit den Waffen deines Schiffs, genau wie bei einem Weltraumkampfziel. Sogar die Laser- oder ballistischen Waffen des Startschiffs können kleine Asteroiden knacken, wodurch Ressourcenstücke gesammelt werden. Häufige Ressourcen wie Eisen, Nickel, Aluminium oder Wasser-Eis können von diesen schwebenden Felsen gewonnen werden. Tatsächlich fordert das Spiel dich früh auf, Asteroiden zu beschießen, um Tritium zu sammeln, das der Haupttreibstoff für deinen Grav-Drive ist – damit die Spieler lernen, Asteroiden abzubauen, um nachzutanken.

Starfield fügt jedoch eine Wendung mit einem speziellen Upgrade hinzu: Du kannst ein Asteroidenbergbau-Modul für dein Schiff erwerben. Nachdem du eine bestimmte Questreihe in der Bergbaukolonie Cydonia auf dem Mars abgeschlossen hast (die die „Deep Mining“-Geschichte umfasst), wirst du mit der Fähigkeit belohnt, ein Asteroidenbergbau-Modul auf deinem Schiff zu installieren. Dieses Modul ermöglicht, wenn es aktiviert ist, einen effizienteren Abbau von Asteroiden – es automatisiert im Wesentlichen den Prozess der Ressourcengewinnung, wenn du in der Nähe von Asteroiden bist. Es ist vergleichbar mit einem speziellen Bergbau-Laser-Turm, der keine ständige manuelle Zielanpassung erfordert. Mit dem Modul könntest du zu einem großen Asteroiden fliegen, das Bergbausystem aktivieren und beobachten, wie Ressourcen schneller eingesammelt werden, als wenn du jeden Felsen manuell beschießt. Dies ist ein Komfort-Upgrade in der Mitte des Spiels; bis dahin wirst du die alten Methoden des Beschießens von Weltraumfelsen anwenden.

Starfields Ansatz liegt irgendwo zwischen No Man’s Sky und Elite. Es ist hauptsächlich arcade-artig (schießen und sammeln), wenn es mit regulären Schiffsgeschützen gemacht wird, aber das spezielle Bergbaumodul verleiht einen leichten Simulationsgeschmack, was auf spezialisierte Ausrüstung hindeutet. Es gibt kein komplexes Minispiel für den Bergbau – es soll eine unkomplizierte Quelle für zusätzliche Handwerksmaterialien und Treibstoff sein, während du Sternensysteme erkundest. Bemerkenswert ist, dass du in Starfield oft Asteroiden nicht nur zum Rohprofit abbaust, sondern um Materialien für Handwerks-Upgrades zu erhalten (oder um bestimmte Nebenquests abzuschließen). Im großen Ganzen ist der Asteroidenbergbau in Starfield eine ergänzende Mechanik – schnell, zugänglich und letztendlich automatisierbar, was dem Fokus des Spiels auf zugängliche Erkundung entspricht. Es „fühlt sich“ sicherlich mehr nach der Arcade-Leichtigkeit des Systems von Wardrome an (insbesondere mit der automatischen Sammlung durch das Modul) als nach einem Hardcore-Sim.


Wie wir gesehen haben, gehen Spiele mit Asteroidenbergbau auf eine riesige Vielfalt von Mechaniken ein. Einige, wie No Man’s Sky oder Freelancer, halten es schnell und arcadeartig – du schießt auf Felsen und sammelst sofort Schätze, wobei der Fokus auf schneller Erkundung bleibt. Andere wie Elite Dangerous und Star Citizen verwandeln den Bergbau in ein tieferes interaktives Erlebnis mit Scannern, spezialisierten Werkzeugen und sorgfältiger Technik, wodurch sich der Spieler wie ein echter Weltraumbergmann fühlt. Bauorientierte Spiele (Space Engineers, Dual Universe) betonen den Prozess des Bergbaus – physisches Graben oder den Bau von Bergbauschiffen – was das Eintauchen und ein Gefühl der Errungenschaft beim Abbau von Rohstoffen erhöht. Und Strategie- oder MMO-Titel behandeln den Bergbau abstrakter, als wirtschaftliche Aktivität, die optimiert werden soll (sei es durch KI-Automatisierung in X4 oder Skill-Training und Flottenmanagement in EVE Online).

Für einen Entwickler wie Wardrome kann es inspirierend sein, sich diese Beispiele anzusehen. Wardromes aktuelle „Arcade“-Lösung – das Sprengen von Asteroiden und das automatische Sammeln von Ressourcen – ist tatsächlich eine bewährte Methode, die in vielen Weltraumspielen aufgrund ihrer befriedigenden Einfachheit verwendet wird. Sie sorgt dafür, dass der Fokus des Spielers auf der Action bleibt und nicht in Logistik stecken bleibt. Je nach gewünschtem Erlebnis könnten die Entwickler entscheiden, das System zu vertiefen (zum Beispiel durch das Hinzufügen von einsetzbaren Bergbaudrohnen oder das Erfordernis eines geladenen Schusses für größere Asteroiden usw.) oder es leicht zu halten. Letztendlich kann der Asteroidenbergbau so lässig oder so involviert sein, wie es ein Spiel benötigt – von der Ein-Klick-Leichtigkeit des automatischen Loots bis hin zum aufwendigen Tanz von Lasern und Limpets. Weltraumspiele haben erfolgreich das gesamte Spektrum der Mechaniken implementiert, die wir erforscht haben, sodass Wardrome in guter Gesellschaft ist, egal in welche Richtung das Design tendiert.

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