Returnal-Direktor Harry Krueger über Gaming-Inspirationen
Harry Kruegers Einblicke in Spieldesign offenbaren eine tiefe Ehrfurcht vor Klassikern wie Deus Ex und Resident Evil. Sein Ansatz betont Vollständigkeit, um sicherzustellen, dass die Spieler sich gezwungen fühlen, jede Ecke zu erkunden. "Ich versuche, als Vollständigkeits-Spieler zu spielen und keinen Stein unberührt und keinen Feind ungetötet zu lassen." Diese Philosophie fördert ein reichhaltiges Erlebnis, das die Spieler motiviert, sich vollständig mit der Spielwelt auseinanderzusetzen. - Kruegers Verweis auf Arcade-Klassiker zeigt die grundlegenden Einflüsse auf modernes Gaming. - Die Balance zwischen Nostalgie und Innovation ist gut getroffen in Housemarques Titeln. Während das Interview aufschlussreich ist, fühlt es sich manchmal wie eine verpasste Gelegenheit an, tiefer in die einzigartigen Mechaniken von Returnal einzutauchen. Insgesamt ist Kruegers Vision ein Zeugnis für die Kunst, immersive Erzählungen und Gameplay zu gestalten. Für weitere Details, siehe den vollständigen Artikel hier.